2022年7月17日

Blender使ってみて

こんばんは。

ちょっと前にインストールして放置しかけた(汗)Blenderですが、ここ数日弄ってみて、ちょっとずつ感覚が掴めてきたような気がします。

とはいえ、ネットのチュートリアル動画を見るのと、自分でやってみるのとでは、またちょっと違います……。ということで私のトレードマークのひとつ、メガネをモデリングしてみました。パリミキの店員さんにおすすめしていただいた、マットな質感の丸メガネです。かなりお気に入り。

iPhone SEで撮影したメガネ(ノーズパッドは黄ばんでいるわけでは無く、金具の金色が拡散しているだけですー)。

Blenderのメガネ

Blenderでモデリングしたメガネ。

広角のスマホカメラとちょっと比較しにくいですが、とりあえず、目視で設計した割には、それなりにはなったかなと思います。振り返ってみて、

カーブ(ベジェ曲線)からフレームを作りましたが、エッジのRの感じとかまだまだ微調整できそうです。

他には、線の太さを均一ではなくして、耳に当たる部分(モダン?)を膨らませたいなと思いました。

また、レンズの歪みの表現とかも色々試してみたいです。

あとは、(3Dというより写真の問題ですが)ライティングが迷走しがちです。学生の頃に買ったライティングの本、実家に置きっぱなしにしていますが、今度持ってこよう……。

ということで、まだまだ課題が見つかりますが、一旦完成ということで、次回もまた頑張ります。最終目標は動画に落とし込むこと。先は長いかー。